为什么专业相机的操作界面 (UI/UX) 一直没有颠覆性改变?
自从苹果推出IPOD、IPHONE和IPAD以后,以简洁的系统深受大家的喜爱。所以,越来越多的人开始追求一个按钮甚至没有按钮的接口,若非这样就是不懂设计。越简单越好似乎变成评判的标准。
在知乎上看到有这样的一个提问:为什么专业相机的操作界面 (UI/UX) 一直没有颠覆性改变?。对于绝大多数不追求专业的相机用户来说,记录生活是他们首要的目的,不会过多得挑剔画质和效果。因此简单易学的界面和干脆利落的操作是这些客户无可厚非的选择。但是就是有那么一些人,抱着骑自行车的心想要装开飞机的B,还嫌飞机难开,这篇神文就是有力的回击。Roc Ho (.NET/前端/iOS/Mac开发、UX、摄影、后期特效、3D动画、吉他、神经学)图文并茂的解说看起来酣畅淋漓,发上来大家一起瞻仰一下。
其实大大小小的相机,功能和原理差不多,用法也大同小异。所以不管什么品牌和型号的机身菜单再怎么变化,都不会影响到熟悉的人上手拍摄。虽然我们常说懒惰是技术革命的源动力,但不能把自己的懒转嫁到对产品的怪罪上。连光圈和快门都不懂的人,没有资格要求相机一键拍出赏心悦目的照片。油润感、空气感和德味这些词汇都是有B格的,甚至连糖水片这样被圈内表示LOW艺术格调的东西也不是随便拿张mm照片就算是了。
借用原作者的话:请拯救你的懒惰,不要责怪世界的繁杂。请正视你自己的无知和愚蠢,不要推卸因为不会用而产生的自责烦恼和愤怒。
为了排版的需求,本文在知乎原文的基础上有所修改。
为什么专业相机的操作界面 (UI/UX) 一直没有颠覆性改变?
现在的界面普遍较难使用。哪个厂商能够引领这方面的创新?会是智能手机厂商吗?
事实上,在任何人机交互设计领域,都从来没有出现过颠覆性的改变,为什么?请看下面的图:
OOP225
再请看:
OOP226
OOP227
再请看:
OOP228
OOP229
OOP230
第一组是开关,开关是什么?控制开启和关闭的控制器,代表的是控制一个状态。这个状态可以是On/Off,也可以是Play/Pause/Stop:
OOP231
第二组按钮,按钮是什么?按钮是一个操作,一个信号,代表的是执行一个动作。枪械的扳机也是一个按钮:
OOP232
第三组是比较复杂,有方向盘、摇柄和水龙头,但是他们都有一个特点,就是控制度,方向盘控制左右转向度,摇柄控制线绳长度,水龙头控制水流大小,他们代表的是控制线性程度。
游戏手柄也不过是两个控制线性数值的组合罢了:
OOP233
所有人机交互最基本的元素都脱不开这三种东西:状态转换、动作执行以及线性控制。在复杂的设计,再多的操作,最终还是这三种东西,不信你可以在你的周围看一看。
GUI界面有颠覆性么?没有!GUI只是把这三种东西搬到屏幕上了而已:
OOP234:视图的切换(状态转换)、加粗字体(动作执行)。
OOP235:音量调节(线性控制)。
触摸屏有颠覆性么?没有!只不过是让人可以不通过鼠标,而是直接用手操作罢了。来,自己找找那些是状态转换,那些是执行操作,那些是线性控制:
OOP236:颠覆?压根就不存在的东西。
你要说了,哎呀,有菜单啊,菜单不是按钮的集合么?你再仔细想想其他玩意儿,是不是归根结底就这三个东西。为什么会有更高级的抽象?目的就是为了简化。
简化?听起来挺好的,但是简化的只是观感,增加的却是操作难度,你认为点击层层菜单快还是一个快捷键快?你认为知乎这个编辑器鼠标移动上去选择按钮快还是Ctrl-B快捷键快?简化和操控性是两个极端,一个好的人机交互是需要提供这两种极端的,但不代表这个交互是又简化又有操控性的,是不同的概念。
自动,也是一种简化方案,把某些控制权交给芯片处理,降低需要操作的元素。但是自动却是影响操控性最严重的机制,当你想控制的时候反而无法控制,你说影响不影响?
一个器械如果需要100个调节要素,就会出现100个操作元素,此时的操控性一定是最好的(但不一定代表是最有效的)。一个相机最基本的调节要素是什么?光圈(线性控制)、快门(线性控制),快门(执行操作),就需要三个操作元素(按下快门的自动机制避开不谈),前拨轮、后波轮和快门释放按钮。当一个操作已经直接控制调节要素时,就已经无法在简化了。如果你非要简化,请看上面的几段话,其实不过是通过牺牲控制性换来的观感简洁而已。如果这个道理你明白了,就可以理解为什么不会有颠覆性的改变了。
OOP237:只要通过人手操作的线性调节,又不占空间的控制器,没有比滚轮(方向盘、阀门)更合适的东西,除非革新人类交互方式(比如使用脑电波),否则颠覆,真的只是不存在的东西。
我能想到的最简单的人机交互,就是直接与大脑沟通,传达所思所想,变为指令。我觉得相机中最接近这个领域的就是:模式转盘。
OOP238:模式转盘:想拍什么就转到哪里,然后按快门就行了。
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以下回答仅针对原标题:
谁会改革该死的相机操作?
数码相机一般新手上手有难度,更别说单反了,谁会改变这个该死的格局
你确定触摸屏手机一上来你就会用?你确定你第一次摸键盘就可以打字行云流水?你确定你跨上自行车就会骑?请拯救你的懒惰,不要责怪世界的繁杂。
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补充一些,我想问问评论区反对我的有几个知道用户体验到底是怎么回事儿的?来看几个例子:
OOP239:你觉得这两个遥控器那个好用?
再看这个:
OOP240:你觉得哪个看起来操作容易?
再来看这个:
OOP241、OOP242:哪个input device用起来容易?哪个在打字的时候用起来容易?哪个在打游戏的时候用起来容易?
第一张图(OOP239),大部分人觉得Apple的遥控器看起来更好用,但实际上罗技的遥控器用起来更方便。为什么?这是第一点:没有使用经验的人以视觉简繁评价易用程度。第二张图(OOP240),汽车驾驶舱和飞机驾驶舱比,没有任何驾驶经验的人认为两个都复杂,有驾驶经验的人认为汽车驾驶舱更熟悉而飞机驾驶舱很复杂,飞行员觉得两者都很容易。为什么?这是第二点:有使用经验的人以熟悉程度评价易用程度。第三张图(OOP241、OOP242),一个键盘和一个游戏手柄,如果需要文字输入的话,100%的人选择键盘,而如果选择打游戏的话,80%的人选择手柄,20%的呢?压根就没摸过手柄。为什么?因为,人会以适用环境评价易用程度。
为什么触摸屏很容易让人接受?因为人们已经非常熟悉触摸各种物品了,iPad刚出来连猫都能玩儿。为什么第二次打拼音就行云流水?却打不出五笔?因为你不仅熟悉键盘,更熟悉拼音N多年,而五笔你没有这个需求。世界上见都没见过键盘的人多了去了,连手机也没用过的人多了去了,你问过他们的想法么?你之所以觉得易用,并不是这两个东西真的简单,而是你Y会用!
OOP243、OOP244、OOP245:图从上到下,iPhone Camera应用、Nikon 1 S1机背、Nikon D4的机背。你觉得哪个使用起来简单?
我认为在不同情况下用起来都简单,iPhone可以满足我随时记录的需求,S1可以满足我日常摄影的需求,D4可以满足我高速专业摄影的需求。但iPhone没有优秀的对焦、CMOS和操控能力,无法替代D4,反之D4也没有iPhone一样的便携性和简易程度,是不可相互替代的。
现阶段CMOS体积决定了画质差异,而简便的操作更无法带来方便的操控,D4上繁杂的按钮让我随时随地掌握我需要的各种参数并执行各种控制,是必须的,是必要的,是不可缺少的。你觉得S1或者D4复杂,是因为你Y不会用!而不是因为相机本身复杂。
不会用,就是愚蠢,你需要承认!愚蠢就不要抱怨,你需要接受!
(复杂是不是必须的?假如你坐飞机的话,驾驶舱只有驾驶杆,没有监控各种参数的仪表盘和操作各项细节机构的控制器,机长跟你玩儿相机一样仅凭感觉驾驶,你会不会吓尿?你觉得是不是必须的?)
单反有没有降低入门门槛的东西?有。
OOP246:70D 的触摸对焦惊为天人,但是比得过我用摇杆选择对焦点快么?
OOP247:D3200 Guide Mode辅助你拍摄各种场景,你根本不需要知道光圈快门ISO是什么。
但这么简单的操作,你知道这种照片怎么拍么?
OOP248:好照片不会拍,不要怪相机不会操作。
不好用的东西是不会长久存在的,自然选择都会淘汰他们, 复杂的东西存在是有道理的,只是你不知道为什么而已。请正视你自己的无知和愚蠢,不要推卸因为不会用而产生的自责烦恼和愤怒。
(无知是什么?就是既没学过摄影,又没学过人机交互,也没学过用户体验,更没做过软件开发,就在下面自以为是的评论开了。Google谷歌Gmail Tap摩斯密码输入法,这个视频送给你们这些无知愚蠢的家伙,希望你们喜欢这个极简设计)
1 条评论
嗯!